(Unity) 기본 용어 정리
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(Unity) 기본 용어 정리

생각해보면 게임 개발자가 되기 위해 무턱대고 달리고 있어 사용법은 알지만 구체적인 정의를 모르고 살았던 것 같습니다.

시스템 안에서 돌아가는 원리는 대략 이해되는데 정작 말로 설명하자니 말문이 막혀서 이 글을 통해 정리해보려고 합니다.

기본 단어

  • 인스턴스 : 이미 만들어진 오브젝트를 필요할 때마다 생성한다는 의미

  • 렌더링 : 3차원(3D) 공간에 물체를 표현하는 의미

  • 드로우 : 2차원(2D) 공간에 물체를 표현하는 의미


목차

  1. 메테리얼 (Material)
  2. 콜라이더 (Collider) & 리지드바디 (Rigidbody)
  3. 프리팹 (Prefab)
  4. 빌드 (Build)
  5. 이벤트 함수 실행 순서
  6. 코루틴 (Coroutine)
  7. Invoke
  8. 코루틴과 Invoke 차이
  9. Unity의 가비지 컬렉션


1. 메테리얼 (Material)

  • 메테리얼은 게임 오브젝트의 렌더링 효과를 결정하는 속성을 가진 컴포넌트입니다.


2. 콜라이더 (Collider) & 리지드바디 (Rigidbody)

  • 콜라이더는 오브젝트의 충돌을 감지할 수 있게 해주는 컴포넌트입니다.

  • 리지드바디는 오브젝트에 물리엔진을 적용할 수 있습니다. (중력, 무게, …)

  • 리지드바디는 충돌과 반응을 구현하기 위해 콜라이더와 함께 사용됩니다.


3. 프리팹 (Prefab)

  • 미리 만들어 놓은 오브젝트를 필요할 때마다 Project에서 인스턴스화하여 사용할 수 있는 기능입니다.

  • 이 덕분에 중복된 오브젝트를 줄이고 효율적인 개발이 가능합니다.


4. 빌드 (Build)

  • Editor 상황에서 실행 가능한 게임으로 만들어주는 작업입니다.

  • Unity 특성 덕분에 다양한 플랫폼으로 빌드가 가능합니다. ( Window, iOS, Android, VR, … )


5. 유니티 이벤트 함수 실행 순서

  • 자주 사용되는 함수로 나열했습니다.

    • Awake -> OnEnable -> Start -> FixedUpdate -> Update -> LateUpdate -> OnDisable -> OnDestroy
  • Awake

    • 최초 1회 프리팹이 인스턴스화 된 직후 호출 됩니다.

    • 스크립트가 비활성화 되어 있어도 호출됩니다.

  • OnEnable

    • 스크립트가 활성화 되어있다 가정합니다.

    • 오브젝트가 활성화되면 호출됩니다.

  • Start

    • 스크립트가 활성화 되어 있을 때 오브젝트를 활성화하면 호출됩니다.

    • 스크립트가 꺼져있으면 오브젝트를 활성화해도 호출되지 않습니다.

  • FixedUpdate

    • 설정된 값에 따라 일정한 간격으로 호출됩니다.

    • 주로 물리 효과가 적용된 오브젝트에 사용됩니다.

  • Update

    • 일반적으로 사용되는 함수로 스크립트가 활성화 상태일 때 매 프레임마다 호출합니다.
  • LateUpdate

    • 모든 Update가 호출되면 마지막으로 호출되는 함수입니다.

    • 주로 위치 조정이 필요한 오브젝트에 사용됩니다. ( 예: 카메라가 플레이어 위치를 따라갈 때 )

  • OnDisable

    • 스크립트가 활성화 되어있다 가정합니다.

    • 오브젝트가 비활성화되면 호출 됩니다.

  • OnDestroy

    • 오브젝트가 파괴될 때 호출됩니다.

    • 스크립트가 비활성화 되어 있어도 호출됩니다.


6. 코루틴 (Coroutine) ⭐


7. Invoke

  • Invoke는 시간을 설정하여 함수의 실행을 지연시키는 기능입니다.

  • 코루틴과 비슷하지만 단순히 함수를 지연시킬 생각이라면 Invoke가 더 편합니다.

  • InvokeRepeating(함수명, 지연 시간, 지연 후 반복할 시간)

    • 함수시간을 지연한 후 지정된 시간마다 반복 실행하는 기능입니다.
  • CancelInvoke(반복 중인 함수)

    • 반복 실행 중인 함수를 취소시키는 기능입니다.


8. 코루틴과 Invoke 차이

  • 코루틴은 함수 안에서 지연시킬 수 있지만 Invoke는 단순히 함수만 지연시킬 수 있습니다.


9. Unity의 가비지 컬렉션


💡 참고

이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.