구현 기간은 짧았지만 장비장착 아이템이나 아이템 에셋들을 선택하는데 있어 시간이 좀 걸렸다.
🧮 아이템 클래스 구조
아이템은 인벤토리, 장비, 등 여러 곳에서 사용되므로 각각의 상황에 쓰일 수 있도록 상속시켰다.
Item Class
- 아이템 부모 클래스UseItem Class
- 소비 아이템 클래스Equipment Class
- 장비 부모 클래스ArmorItem, WeaponItem Class
- 방어구, 무기 아이템 클래스
📝 아이템 데이터
그 외
- 아이템 기능 구현 (드랍, 이름)
- 아이템 Icon 선정, 장비 아이템 Icon 및 장착 오브젝트 선정
- 몬스터 피격 데미지 출력
- 몬스터 체력 게이지 표시