데이터를 관리하는 방법은 Google Sheet
를 사용했다.
간단한 백엔드 서버로도 유명하고 1인 개발이기 때문에 적합하다 생각했다.
유니티 Asset
폴더에 csv
파일을 넣어 관리해도 되지만 백엔드 서버를 사용해보고 싶었다.
💻 코드: 시작 데이터 가져오기
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
// 시작 데이터 class
public class StartData
{
public int Id;
public int totalExp;
public int exp;
public int level;
public int maxHp;
public int maxMp;
public int STR;
public int MoveSpeed;
public int LUK;
public int gold;
}
public class DataManager
{
const string URL = ""; // 구글 시트 주소
public StartData Start { get; private set; }
void Start()
{
StartCoroutine(DataRequest());
}
public IEnumerator DataRequest()
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(URL); // 구글시트에 Request 요청
yield return www.SendWebRequest(); // 가져올 때까지 대기
string data = www.downloadHandler.text; // csv 내용 받기
StartRequest(data);
}
// csv 내용 추출
void StartRequest(string data)
{
Start = new StartData();
string[] lines = data.Split("\n");
string[] row = lines[1].Replace("\r", "").Split(',');
Start = new StartData()
{
Id = int.Parse(row[0]),
totalExp = int.Parse(row[1]),
exp = int.Parse(row[2]),
level = int.Parse(row[3]),
maxHp = int.Parse(row[4]),
maxMp = int.Parse(row[5]),
STR = int.Parse(row[6]),
MoveSpeed = int.Parse(row[7]),
LUK = int.Parse(row[8]),
gold = int.Parse(row[9]),
};
}
}