(C#) DeadLock
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(C#) DeadLock

lock 2개일 때 데드락 현상

만약 A와 B라는 스레드와 lock_1과 lock_2가 존재할 때

A는 lock_1 -> lock_2 순서로 Enter를 하고

B는 lock_2 -> lock_1 순서로 Enter를 동시에 실행한다 가정하면

A는 lock_2를 기다리고 B는 lock_1을 기다리는 데드락 현상이 생기게 된다.

💻 코드

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class SessionManager
{
    static object _lock = new object();

    public static void TestSesstion()
    {
        lock (_lock)
        {

        }
    }

    public static void Test()
    {
        lock (_lock)
        {
            UserManager.TestUser();
        }
    }
}
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class UserManager
{
    static object _lock = new object();

    public static void TestUser()
    {
        lock (_lock)
        {

        }
    }

    public static void Test()
    {
        lock (_lock )
        {
            SessionManager.TestSesstion();
        }
    }
}
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class Program
{
    static void Thread_1()
    {
        for(int i=0; i<10000; i++)
        {
            SessionManager.Test();
        }
    }

    static void Thread_2()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            UserManager.Test();
        }
    }
}

코드 설명

위와 같이 코드가 동시에 진행되면 다음과 같이 진행되고, 데드락에 걸릴 확률이 높아진다.

  • SessionManager.Test() -> lock -> UserManager.TestUser() -> lock;
  • UserManager.Test() -> lock -> SessionManager.TestSession() -> lock;

하지만 데드락은 스레드끼리 시간만 어긋난다면 데드락현상은 일어나지 않는다.

이를 방지하기 위해 try, catch 등 여러 대응 방법이 있지만

데드락을 예상하여 계속 피하게 되면 코드는 더욱 어수선해질 뿐이다.

결론

데드락 현상은 까다롭기 때문에 사실상 완저히 막을 방법은 없다.

데드락이 일어날거 같아 계속 코드를 길게 대응하기보다

차라리 데드락이 일어나고 고치는게 더 쉬운 방법일 것이다.


💡 참고

이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.

(C#) Lock과 Monitor Class

(C#) SpinLock